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三国志 中原の覇者 改 オリジナル版との変更点(ver4.11.0) マップ変更 南方は削り地形や城の配置や道などをそれっぽく変更しました。 地名(都市名)も変更しています。 初期保有都市や初期配置武将も変更しています。 戦場変更 傾向としては中原から北は平地や森が多く、西は山が多く、南東は水辺が多くなっています。 武将の兵科が結構重要です。平軍は得意地形が無い代わり移動コストで優遇しています。 以下の戦場はギョウ、セイト、ケンギョウの地形です 登場武将変更 255名の武将が登場します。各勢力ごとのメジャーな武将は大体押さえてあります。 同名の武将も登場します。顔や能力で区別してください。 顔グラ変更 同じ顔グラの武将はいません。約半数以上が新規の顔グラです。既存の顔のミックスや覇王の大陸や他の三国志の作品を参考に作成してあります。 君主変更 ソンケンからソンサクに変更しています。ソンケンは在野に居ます。 NPC君主追加 リョフ、エンジュツ、チョウロが登場します。残念ながらプレイヤーが選択することは出来ませんがメモリエディタ等で弄れば使えます。 シンボルカラー変更 登場君主を変更追加に伴いシンボルカラーを変えました。 ステータス変更 統率:兵種の基準値、部隊のHP、部隊の攻撃力(※) 武力:武将の生命力、一騎打ちの攻撃力、部隊の攻撃力(※) 知力:計略の種類、計略の成功確率、計略の阻止確率、情報集めの成果 政治:国造りの成果、情報集めの成果 忠誠:籠絡の計のかかりにくさ 魅力(マスクデータ):白兵戦退却時の兵が脱走する確率、武将を味方に付けた際に忠誠に影響 相性(マスクデータ):武将を味方に付けた際に忠誠に影響 数値は三国志11を参考にしていますが武力が低すぎる武将は底上げしてます。 ※部隊攻撃力は統≦武なら武、統>武なら(統+武)÷2になります。 例 ソウソウ 統率:96 武力:72 武将のHP72 部隊のHP96 部隊の攻撃力84(武将ユニットも含む) 一騎打ちの攻撃力72 武将ユニットまで攻撃力が上がってしまうのは護衛兵が強いと脳内補完してくださいw 武力の低い知略系の武将でも統率が高ければ白兵戦でも戦果は期待できます。 成長できるステータスの基準値変更 統率は武器を与えることによって上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は押さえてあります。 知力は学問所で上昇しますが88以上の武将は通うことが出来ません。 上昇値も抑えてあります。1回に最低金200が必要です。 忠誠は金を与えることで上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は上げてあります。 戦争で傷付いた武力は病院で回復させてください。 COMの成長は上昇値と限界値を上げたので高めになる場合があります。 金の収入計算変更 4月、10月の金の収入計算方法を変更してあります。 今までほとんど死にステだった人口の計算に占める割合を多少増やしました。統治度も高いと多少増えます。 初期値だとオリジナルより収入額は多くなりますが、ある程度超えるとオリジナルより低い収入になります。 内政の上昇値変更 土地、産業の上昇値の最高を25(オリジナルは27)にしました。 上昇値は今までの80%ぐらいです。 人口の上昇値は今までの約半分にしてあります。 COMの上昇値も下げてあります。 徴兵時に人口が減るように変更 徴兵した分人口が減ります。 よって一度に人口以上の徴兵はできません。 人口の自然増加 1月にプレーヤーの都市のみ人口が増加します。 増加人数は微々たるものですが塵も積もれば山となるです。 戦後の国力ステータス低下の緩和 国力のステータスが上がりにくくなったのでその分ステータスの低下を若干緩和しました。 開始年度変更 200年→198年 オープニングの巻物の数値も修正済みです。 しかしナムコ三国志で時代考証、歴史考察するのはナンセンスです。 情報集め結果報告変更 結果は月をまたがず直後に結果報告する覇王の大陸仕様に変更しています。 よって君主も情報集めができますし、城に一人しかいなくてもできます。 情報集めによるバグ武将の登場防止効果もあります。 在野武将 オリジナルでは200年~206年の間で在野武将は登場しますが、198年~207年までに変更してあります。 よって長くプレイしないと統一度が上がりません。 たまに登用に応じない時があります。礼を尽くしてください。 オリジナル版と同様に特定の武将は登用に応じません。知力や政治の低い武将で発見させ金で雇う回避策もできないようになっています。 計略の知力基準値変更 要撃の計:45以上 乱水の計、連環の計:65以上 共殺の計、籠絡の計:85以上 計略の消費機動力変更 火計:5 要撃の計:7 籠絡の計:12 これにより若干白兵戦が増えることになるかも…。 COMの籠絡の計の消費機動力コストは優遇しています。 計略成否判定追加 計略は掛ける側の知力やランダム値のみで成否判定を行っていますが受ける側にも阻止する判定を追加しました。 ※籠絡の計は受ける側の忠誠度によっても成否判定を行っています 知力の高い武将は計略を阻止する確率が高いです。 全体的に掛かりにくくなったので火計、要撃の計、乱水の計、共殺の計の平均ダメージを若干上げてあります。 陣形の変更 鶴翼の陣→箕形(きけい)の陣(ネーミングは三国志Ⅴから) ver4.5.1までの長蛇の陣はあまりにも使いづらいため廃止。箕形の陣は使い勝手のいい陣形かも。 城内の2回攻撃範囲の変更 守備側の有利は変わりありませんが、攻守ともに待ち戦法は… 白兵戦時のCOM退却基準変更 武力が一定の以下になると退却せずに特攻してきますが、その基準値を下げました。 よってCOMも退却時に追い討ちで討ち取ることが出来ます。 戦争日数の延長 10日から15日に延長しました。 機動力MAXバグ使用不可 ついやってしまう裏技を使用不可にしました。チート使われればそれまでですが……。 降伏バグ使用不可 禁断の裏技も使用不可です。 COMのルーチンをレベル3に固定 スタート時のレベル選択は命令書の枚数の違いだけです。レベル3でじっくりプレイするという望みに応えました。 レベル3のルーチンなので序盤からガンガン戦闘が起きます。 国力アップのスピードも速いのですが上昇値を抑えてありますので異常な発展はしないように調整しているつもりです。 命令は月に一人一回 情報集め、国造り、金・武器与え、学問所、病院、移動、出陣は月に一人一回しかできません。 実行済みの武将を選択すると選択できない旨のメッセージが表示されるか選択できないようになっています。 国力や武将の能力が一気に上がらないようにする役割も果たしています。 戦略順序のランダム化 今までの固定順ではなく毎月完全ランダムになっています。 統率ダメージ導入 計略(籠絡の計は除く)に掛かるか戦闘で退却すると統率が減ります(戦争終了時に最大値まで回復します)。 メッセージには出ませんが計略の消費機動力分統率が減ります。 計略がかかりにくくなった分威力はアップです。ただし虚兵・連環の計は足止めを2日から1日にしました。 戦闘で退却時に味方ユニットがいて統率が25以上ある場合は 「へいが どうようしています トウソツが ○○へりました」 のメッセージが出て統率値が減ります。 休戦協定(贈り物をする)都市数の変更 ある1都市は隣接している8都市と休戦協定を結べましたが2都市に減らしました。 3都市目と休戦協定を結んでも効果はありません。 与える量の最低値を設定 武将の忠誠、統率値より多くの金・武器を与えないと 「そのブショウには もっと おおくの ものを あたえるひつようが あります」 のメッセージが表示されます。 武器の最大購入数変更 統率を上げるにはかなりの量の武器が必要になったため一気に999まで購入することができます。 オリジナル版だと質>量でしたが、ある程度緩和され質≧量にはなっているかと。 戦術も、城が最前線→得意地形で迎撃 計略で削る→白兵戦で削る 山軍武将オンリーで編成→地形にあった兵科の武将で編成 にシフトできたのではないかと思います。
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パスワード一覧 三中改ver4.7.0.zip 8mitsu 三国志_中原の覇者_完全版.zip bug74 戦争日数延長パッチ.zip chouki1000 敵籠絡優遇相性導入etc.zip roura9 移動・輸送システム変更パッチ.zip mo9gyuu 三中改ver4.6.0.zip k6k6 荊南平定戦ver1.0.zip 4baka 能力値見えないパッチ.zip mekakushi_play 三中改ver4.5.2.zip naniga666da 三中改ver4.5.1.zip koumeinowana99 三中改ver4.4.1.zip moukaku123 三中改ver4.3.1β.zip akainan 三中改ver4.3β.zip knkn3kt 三中改ver3.1.1.zip giran96
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新掲示板を作成したのでこのトップページの掲示板は閉鎖しました。 -- (管理者) 2011-11-18 23 05 44 三中改ver4.6.0うpしました -- (管理者) 2011-11-25 戦争日数延長パッチうpしました -- (管理者) 2012-08-19 三国志_中原の覇者_完全版パッチうpしました -- (管理者) 2012-08-22 三中改ver4.7.0パッチうpしました -- (管理者) 2012-11-01 三中改ver4.7.0パッチ再うpしました -- (管理者) 2012-11-10 三中改ver4.8.1パッチうpしました -- (管理者) 2012-12-21 20 59 56 三中改ver4.8.4パッチうpしました -- (管理者) 2013-01-17 01 05 58 三中改ver4.9.2パッチうpしました -- (管理者) 2013-03-09 01 41 12 三中改ver4.9.2パッチ再うpしました -- (管理者) 2013-03-10 11 26 57 三中改ver4.10.1パッチうpしました -- (管理者) 2013-03-15 02 06 03 三中改ver4.10.2パッチ(ver4.10.1バグフィックス版)うpしました -- (管理者) 2013-03-18 21 59 00 三中改ver4.10.3パッチ(ver4.10.2バグフィックス版)うpしました -- (管理者) 2013-06-01 23 46 35 三中改ver4.11.0パッチうpしました -- (管理者) 2013-06-17 21 20 53 三中改ver4.11.1パッチうpしました -- (管理者) 2013-06-28 23 08 13 真・中原の覇者ver1.0.0パッチうpしました -- (管理者) 2013-07-13 01 14 27 バグ報告&修正方法 -- (管理者) 2013-07-18 23 42 12 真・中原の覇者ver1.0.1パッチうpしました -- (管理者) 2013-07-31 22 59 42 真・中原の覇者ver1.1.2パッチうpしました -- (管理者) 2014-03-28 21 32 30 真・中原の覇者ver1.1.2パッチ再うpしました -- (管理者) 2014-03-30 00 13 56 真・中原の覇者ver1.1.3パッチうpしました -- (管理者) 2014-07-04 23 55 05 真・中原の覇者ver1.1.4パッチうpしました -- (管理者) 2014-08-27 00 05 25 BGM変更パッチうpしました -- (管理者) 2014-12-23 21 29 12 中原の覇者nsf全曲再生パッチうpしました -- (管理者) 2014-12-23 21 30 13 真・中原の覇者ver1.1.5パッチうpしました -- (管理者) 2015-01-31 01 29 44 君主投降パッチうpしました -- (管理者) 2015-02-28 21 08 21
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三国志 真・中原の覇者 オリジナル版との変更点(ver1.1.5) マップ変更 南方は削り地形や城の配置や道などをそれっぽく変更しました。 地名(都市名)も変更しています。 初期保有都市や初期配置武将も変更しています。 戦場変更 傾向としては中原から北は平地や森が多く、西は山が多く、南東は水辺が多くなっています。 武将の兵科が結構重要です。平軍は得意地形が無い代わり移動コストで優遇しています。 以下の戦場はギョウ、セイト、ケンギョウの地形です 登場武将変更 255名の武将が登場します。各勢力ごとのメジャーな武将は大体押さえてあります。 同名の武将も登場します。顔や能力で区別してください。 顔グラ変更 同じ顔グラの武将はいません。約半数以上が新規の顔グラです。既存の顔のミックスや覇王の大陸や他の三国志の作品を参考に作成してあります。 君主変更 ソンケンからソンサクに変更しています。ソンケンは在野に居ます。 君主追加 NPC君主は廃止し、リョフ、エンジュツ、チョウロも性格診断で選択できますが……。 シンボルカラー変更 登場君主を変更追加に伴いシンボルカラーを変えました。 ステータス変更 統率:兵種の基準値、部隊のHP、部隊の攻撃力(※) 武力:武将の生命力、一騎打ちの攻撃力、部隊の攻撃力(※) 知力:計略の種類、計略の成功確率、計略の阻止確率、情報集めの成果 政治:国造りの成果、情報集めの成果 忠誠:籠絡の計のかかりにくさ 魅力(マスクデータ):白兵戦退却時の兵が脱走する確率、武将を味方に付けた際に忠誠に影響 相性(マスクデータ):武将を味方に付けた際に忠誠に影響 能力値は三国志11を参考にしていますが武力が低すぎる武将は底上げしてます。 能力値は100まで表示可能に変更してあります。 一騎討ち時の体力バーも戦闘時の表示も100表示対応してあります。 ※部隊攻撃力は統≦武なら武、統>武なら(統+武)÷2になります。 例 ソウソウ 統率:96 武力:72 武将のHP72 部隊のHP96 部隊の攻撃力84(武将ユニットも含む) 一騎打ちの攻撃力72 武将ユニットまで攻撃力が上がってしまうのは護衛兵が強いと脳内補完してくださいw 武力の低い知略系の武将でも統率が高ければ白兵戦でも戦果は期待できます。 成長できるステータスの基準値変更 統率は武器を与えることによって上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は押さえてあります。 知力は学問所で上昇しますが88以上の武将は通うことが出来ません。 上昇値も抑えてあります。1回に最低金200が必要です。 忠誠は金を与えることで上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は上げてあります。 戦争で傷付いた武力は病院で回復させてください。 COMの成長は上昇値と限界値を上げたので高目になる場合があります。 与える量は最大100に変更してあります。 金の収入計算変更 4月、10月の金の収入計算方法を変更してあります。 今までほとんど死にステだった人口の計算に占める割合を多少増やしました。統治度も高いと多少増えます。 初期値だとオリジナルより収入額は多くなりますが、ある程度超えるとオリジナルより低い収入になります。 内政の上昇値変更 土地、産業の上昇値の最高を25(オリジナルは27)にしました。 上昇値は今までの80%ぐらいです。 人口の上昇値は今までの約半分にしてあります。 COMの上昇値も下げてあります。 徴兵時に人口、統治度が減るように変更 徴兵した分人口が減ります。 よって一度に人口以上の徴兵はできません。 統治度の低下は徴兵数に比例しているので一度に多くの徴兵を行うと低下度も大きいです。 再編成(徴兵数0)の場合は低下しません。 人口の自然増加 1月にプレーヤーの都市のみ人口が増加します。 増加人数は微々たるものですが塵も積もれば山となるです。 戦後の国力ステータス低下の緩和 国力のステータスが上がりにくくなったのでその分ステータスの低下を若干緩和しました。 開始年度変更 200年→198年 オープニングの巻物の数値も修正済みです。 しかしナムコ三国志で時代考証、歴史考察するのはナンセンスです。 情報集め結果報告変更 結果は月をまたがず直後に結果報告する覇王の大陸仕様に変更しています。 よって君主も情報集めができますし、城に一人しかいなくてもできます。 情報集めによるバグ武将の登場防止効果もあります。 在野武将 オリジナルでは200年~206年の間で在野武将は登場しますが、198年~207年までに変更してあります。 よって長くプレイしないと統一度が上がりません。 たまに登用に応じない時があります。礼を尽くしてください。 オリジナル版と同様に特定の武将は登用に応じません。知力や政治の低い武将で発見させ金で雇う回避策もできないようになっています。 計略の知力基準値変更 要撃の計:45以上 乱水の計、連環の計:65以上 共殺の計、籠絡の計:85以上 計略の消費機動力変更 火計:5 要撃の計:7 籠絡の計:12 これにより若干白兵戦が増えることになるかも…。 COMの籠絡の計の消費機動力コストは優遇しています。 計略成否判定追加 計略は掛ける側の知力やランダム値のみで成否判定を行っていますが受ける側にも阻止する判定を追加しました。 ※籠絡の計は受ける側の忠誠度によっても成否判定を行っています 知力の高い武将は計略を阻止する確率が高いです。 計略効果変更 計略が掛かり難くなった分威力、効果を強化してあります。 火計、要撃の計、乱水の計、共殺の計の平均ダメージを若干上げてあります。 要撃の計は足止めを食らっていると危険です。 乱水の計は周りにいると危険です。 陣形の変更 鶴翼の陣→箕形(きけい)の陣(ネーミングは三国志Ⅴから) ver4.5.1までの長蛇の陣はあまりにも使いづらいため廃止。箕形の陣は使い勝手のいい陣形かも。 城内の2回攻撃範囲の変更 守備側の有利は変わりありませんが、攻守ともに待ち戦法は… 白兵戦時のCOM退却基準変更 武力が一定の以下になると退却せずに特攻してきますが、その基準値を下げました。 よってCOMも退却時に追い討ちで討ち取ることが出来ます。 弓隊の制御可能 弓隊の射程圏内に敵ユニットが居ても後退するようにしました。 これによって敵将を誤って射殺することを防ぐことができます。 戦争日数の延長 10日から15日に延長しました。 機動力MAXバグ使用不可 ついやってしまう裏技を使用不可にしました。チート使われればそれまでですが……。 降伏バグ使用不可 禁断の裏技も使用不可です。 COMのルーチンをレベル3に固定 スタート時のレベル選択は命令書の枚数の違いだけです。レベル3でじっくりプレイするという望みに応えました。 レベル3のルーチンなので序盤からガンガン戦闘が起きます。 国力アップのスピードも速いのですが上昇値を抑えてありますので異常な発展はしないように調整しているつもりです。 命令は月に一人一回 情報集め、国造り、金・武器与え、学問所、病院、移動、出陣は月に一人一回しかできません。 実行済みの武将を選択すると選択できない旨のメッセージが表示されるか選択できないようになっています。 国力や武将の能力が一気に上がらないようにする役割も果たして居ます。 戦略順序のランダム化 今までの固定順ではなく毎月完全ランダムになっています。 統率ダメージ導入 計略(籠絡の計は除く)に掛かるか戦闘で退却すると統率が減ります(戦争終了時に最大値まで回復します) メッセージにはでませんが計略の消費機動力分統率が減ります。 計略がかかりにくくなった分威力はアップです。ただし虚兵・連環の計は足止めを2日から1日にしました。 戦闘で退却時に味方ユニットがいて統率が25以上ある場合は統率ダメージのメッセージが表示されます。 休戦協定(贈り物をする)都市数の変更 ある1都市は隣接している8都市と休戦協定を結べましたが2都市に減らしました。 3都市目と休戦協定を結んでも効果はありません。 与える量の最低値を設定 武将の忠誠、統率値より多くの金・武器を与えないと足りない旨のメッセージが表示されます。 武器の最大購入数変更 統率を上げるにはかなりの量の武器が必要になったため一気に999まで購入することができます。 COM同士の戦争で武将が戦死するよう修正 戦死のフラグが立つだけで実際には戦死処理が行われていなかったバグを修正しました。 戦死する条件も変更し君主以外の武将は戦死する可能性があります。 オリジナル版だと質>量でしたが、ある程度緩和され質≧量にはなっているかと 戦術も、城が最前線→得意地形で迎撃 計略で削る→白兵戦で削る 山軍武将オンリーで編成→地形にあった兵科の武将で編成 にシフトできたのではないかと思います。
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三国志 中原の覇者 完全版 オリジナル版からの修正点 ◇修正点 道を見る 微妙に違うマップチップを加筆、配置修正 城の位置 ほとんどの城の位置が下に1ドット分ずれているので修正 ※上の図がオリジナル版で下の図が完全版 城の位置の1ドット分の修正は分かりづらいですがウィンドウが表示されたときに 城の底辺とウィンドウの上枠が重ならないようになっています 武将の顔 チョウショウ(張松)の下枠が太いので加筆修正 情報集め結果メッセージ おおけのハカを→おうけのハカを 武将名 シンビ→シンピ(辛毘) シンビョウ→シンピョウ(辛評) ギキョ→ショウギキョ(蒋義渠) ボクトツ→トウトン(トウ頓) ソウユイ→ソウユウ(曹熊) ※1 チンジュ→チンシュウ(陳就) ソウカン→テイホウ ※2 コウロウ→ショウロウ(向朗) エイネン→ホウヨウ(彭ヨウ) コウエキ→そのまま ※3 キンカンケツ→そのまま ※4 ※1能力値はソウエイと交換 ※2おそらくソンカン(孫桓)の間違えだが修正するとソンカン(孫乾)とかぶるので 異論はあると思うがテイホウにした ※3テイホウを入れるならこいつを修正するべきか迷ったがソンカンかぶりがあるので ここはショウキン(蒋欽)の字のコウエキ(公奕)ではなくコウソ(黄祖)の子の コウエキ(黄射)と判断した ※4最大で8文字だが濁点半濁点が入らないと表示されるときにスペースがなくなり見栄えが悪くかつ 8文字目が欠ける事もあるのでそのままとした 在野武将 リョウトウ(遼東)51 コウソンコウ(公孫康)→50 コウソンエン(公孫淵) ユウシュウ(幽州)74 ジョセイ(徐盛)→7A シンピョウ(辛評) 残念ながら修正できず 忠誠度の変化 忠誠度50台は変化すると必ず67になるがプログラミングミスと思われるので修正した 修正内容は忠誠値変化ルーチンを参照してください 裏技(バグ)対策 ■機動力バグ 機動力が3~5の間で攻撃の対象を選択すると機動力が3減算されるが そこでキャンセルし続けざまに攻撃の対象を選択すると更に3減算され オーバフローを起こし機動力がMAXの40となるバグ技 戦闘開始直前(攻撃の対象を選択した直後) 修正前 D68C AD 6F 06lda$066F;機動力読み込み D68F 38sec;キャリーフラグセット D690 E9 03sbc#$03;3減算 D692 8D 6F 06sta$066F;機動力上書き D695 20 5E C3jsr$C35E;戦闘準備等のルーチン D698 F0 01beq$D69B; D69A 60rts; D69B AD 89 06lda$0689; ↓ 修正後 D68C 20 5E C3jsr$C35E;戦闘準備等のルーチン D68F F0 0AbeqD69B; D691 60rts; ;機動力3減算ルーチン --------------------------------------------------------------------------------------- D692 AD 6F 06lda$066F;機動力読み込み D695 F0 03beq$D69B;機動力が0(戦争開始直後)なら処理を飛ばす D697 38sec;キャリーフラグセット D698 E9 03sbc#$03;3減算 D69A 60rts; --------------------------------------------------------------------------------------- D69B AD 89 06lda$0689; 戦闘開始直後、戦闘終了後 修正前 B5EC AD 6F 06lda$066F;機動力読み込み B5EF 48pha; ↓ 修正後 B5EC 20 92 D6jsr$D692;機動力3減算ルーチンへ B5EF 48pha; 戦闘開始直前の機動力を3減算する処理を消し以降の処理を詰める 空いた箇所に3を減算するルーチンを作り戦闘終了後にそのルーチンを読み込むように変更した ■降伏バク 戦闘中に降伏を選択すると確認メッセージが出るがそこでいいえを選択し戦闘を再開すると 直前に行動していた部隊ユニットに関係なく左側の武将ユニットから行動が開始されるバグ技 降伏のコマンドは任意のタイミングで選択できるため武将ユニットの行動終了後に降伏→いいえ→戦闘再開で ずっと俺のターンとなる ザ・ワールド 降伏選択時 修正前 B098 AC 8A 06ldy$068A;実行中部隊ユニット番号(左側部隊0x 右側部隊8x)読み込み B09B 8C 93 06sty$0693;$0693へ退避 省略 AEDF A9 00lda#$00;00をセット AEE1 8D 93 06sta$0693;※どこからも参照されずに00で上書きされているので退避した意味が無い ↓ 修正後 B098 AC 8A 06ldy$068A;実行中部隊ユニット番号(左側部隊0x 右側部隊8x)読み込み B09B 8C F0 00sty$00F0;$00F0へ退避 降伏いいえを選択後 修正前 AE89 AD 93 06lda$0693;退避先から00を読み込み(00で上書きされているため) AE8C 8D 8A 06sta$068A;実行中部隊ユニット番号書き込み ↓ 修正後 AE89 AD F0 00lda$00F0;退避先から実行中部隊ユニット番号を読み込み AE8C 8D 8A 06sta$068A;実行中部隊ユニット番号書き込み 実行中部隊ユニット番号を退避したアドレスに参照する事も無くその後の処理で00を上書きしているのがおかしい 対策は二つあり一つは退避先を変更することで値を保持するやり方でこのパッチはこのやり方で修正している もう一つは$AEE1の上書きする処理を消して空の命令(nop)に置き換えるやり方がある ◇ペンディング事項 戦略中の曹操の右手に未使用グラがある(ほとんど気付かないと思うので) ◇新たに発見したプログラミングミス(パッチは修正されていません) ■COM国造り実行可否バグ $CCC7 20 E0 E9jsr $E9E0;ランダム値0~F抽出 ※ここが駄目かも $CCCA AC 88 6Dldy $6D88;ゲームレベル抽出(レベル1=00、レベル2=01、レベル3=02) $CCCD D9 AD CCcmp $CCAD,y;テーブル内と比較(15 2A 55) $CCD0 B0 E2bcs $CCB4;ランダム値0~F-15 or 2A or 55 なので必ずキャリーフラグはクリアの状態 $CCD2 A9 3Clda #$3C; ↓ $CCC7 20 C7 E9jsr $E9C7;ランダム値64未満抽出だったのかも?? レベル1=21% レベル2=42% レベル3=85%の確率で内政をするプログラムだったのではないか? ただしCOMが内政しなさ過ぎるのもアレなのでこのままでいいかも ■COM在野武将捜索バグ ヨシュウ(予州)やヨウシュウ(揚州)のように在野武将がいない年があると翌年以降の在野武将が任官されないバグ $CD01 A9 FFlda #$FF; $CD03 85 21sta $21;在野武将テーブルオフセット値 $CD05 E6 21inc $21; $CD07 A4 21ldy $21; $CD09 C4 20cpy 20;スタート後何年経過したか比較(ループの終了値と比較) $CD0B 90 03bcc $CD10; $CD0D 4C B4 CCjmp $CCB4;次の都市の処理へ $CD10 B1 1Blda ($1B),y;在野武将テーブルから武将ID取得 $CD12 85 9Fsta $9F; $CD14 C9 FFcmp #$FF;在野武将がいないかどうか $CD16 D0 03bne $CD1B; $CD18 4C B4 CCjmp $CCB4;次の都市の処理へ ※ここが駄目 $CD1B A0 00ldy #$00; ↓ $CD18 4C 05 CDjmp $CD05;在野武将がいない(FF)場合はオフセット値をインクリメントする処理へ戻る ■在野武将登場前死亡バグ COM同士の戦争で関係のない武将に死亡フラグが立ってしまうバグ 戦争時のワークエリアにある武将IDを読み取る際のループの終了条件の設定ミスと思われる エリア外のデータを読み込みそのデータを武将IDとして読み取って後の処理で死亡フラグが立てられてしまう ちなみに死亡フラグが立つ条件は 武力+20<ランダム値(0~100) 幸いオリジナル版はこの条件に当てはまる武将が登場済みの武将か条件に当てはまりにくい武将なのであまり目立たないが 改造版では散見されるバグ 登場済みの武将にフラグが立っても居なくなるわけではない 下記の2箇所の3Cを39に修正する事でたぶん直る $C489 A9 39lda #$39; $C498 A9 39lda #$39; 他にもいくつかあやしい箇所があるので ある程度判明したらまとめて修正してパッチ化予定
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 三国志 中原の覇者 タイトル 三国志 中原の覇者 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル シミュレーション 発売元 ナムコ 発売日 1988-7-29 価格 6900円(税別) 三国志 中原の覇者 関連 FC 三国志 中原の覇者 三国志 II 覇王の大陸 PS NAMCO ANTHOLOGY 1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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三国志 中原の覇者 メーカー ナムコ 発売日 1988年7月29日 対応機種 FC ナムコ制作の三国志を題材にした歴史シミュレーション コーエーの三國志シリーズよりもシンプルにした作りで、当時のファミコンユーザーの子供にはちょうど良かった 続編 三国志II 覇王の大陸 中原の覇者 -三国将星伝- さ行 ファミコンゲーム 三国志II 覇王の大陸 PR 【中古】ゲーム攻略本 FC 三国志~中原の覇者~ 完全攻略テクニックブック【10P22Apr11】【画】
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チョウロ 攻略難易度: 五斗米道の根拠地。蜀と中原を結ぶ唯一の連絡路。 ほとんど攻勢に出る事はなく篭りっきりになる傾向が強い。 幸い前半の在野武将の能力が低いので国力と良将が充実する前に落として置きたいところだ。 カンチュウ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 チョウロ 51 26 73 78 -- 山 初期 エンホ 29 30 82 79 85 平 初期 チョウエイ 74 66 45 44 95 山 199 ヨウコウ 68 72 38 35 80 平 200 ヨウジン 70 78 53 40 80 平 201 ヨウショウ 2 5 28 34 20 平 202 ヨウハク 44 45 19 26 65 平 203 リカイ 79 65 78 77 85 山 204 オウヘイ 83 79 76 58 81 山 205 ヨウギ 68 40 82 79 56 平
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ソウソウ 難易度: 中原一帯を治めている。高い国力、優れた人材を活かし早目に安全地帯を作ろう。 自身も積極的に戦闘に参加し優れた統率、知力を活かそう。 史実どおりリョフ、エンショウを倒し優秀な武将達を幕下に迎えたい。 チンリュウ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 ウキン 84 78 70 57 83 平 初期 ガクシン 80 84 52 51 88 山 198 ジュンユウ 73 31 94 88 89 平 199 モウカイ 63 39 59 78 72 水 200 トウショウ 19 30 80 82 62 平 201 ロショウ 72 71 61 24 82 平 203 ソウヒ 70 71 83 86 94 平 205 ソウショク 18 27 81 70 92 平 キョショウ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 カコウトン 89 90 58 70 95 平 初期 ジュンイク 52 24 95 98 89 平 198 テイイク 70 49 90 79 81 平 199 チングン 32 24 74 96 80 平 200 カンコウ 69 72 68 87 69 平 201 キョチョ 65 96 36 20 99 山 202 ソウキュウ 74 75 58 56 90 平 204 ソウショウ 82 90 40 35 90 山 205 ソウシン 87 74 68 72 92 山 207 ショウカイ 82 51 91 79 59 山 ラクヨウ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 ソウソウ 96 72 91 94 -- 平 初期 カクカ 51 25 98 84 97 平 198 テンイ 56 95 35 29 99 山 199 カキン 18 33 82 83 55 水 200 シカン 77 76 71 45 82 山 201 チンキョウ 61 32 76 83 87 平 202 リュウヨウ 36 32 92 73 88 水 203 シバイ 98 63 96 93 89 山 206 カコウハ 79 84 77 55 69 山 207 ソウエイ 72 52 82 82 90 平 エン 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 ソウジン 89 86 56 46 94 平 初期 リテン 78 77 79 74 87 平 198 カク 86 48 97 85 20 平 199 シュレイ 71 73 67 53 75 平 200 マンチョウ 84 64 82 84 88 平 201 ソウジュン 75 71 60 35 90 平 202 ブンペイ 86 80 66 69 73 水 203 ギュウキン 72 79 38 40 84 山 206 シバシ 80 64 88 82 76 平 207 シバショウ 76 57 87 88 76 平 チョウアン 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 カコウエン 87 91 54 61 95 山 初期 ソウコウ 79 81 44 35 90 山 198 ショウヨウ 70 29 76 91 90 平 199 ジョコウ 88 90 74 48 69 山 200 リツウ 73 81 57 63 88 平 201 リョケン 57 70 58 72 82 平 202 チョウキ 74 35 75 88 72 平 203 カコウショウ 79 72 74 65 87 山 206 カコウボウ 20 17 4 21 82 平
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エンショウ 難易度: 華北一帯を治める名門袁家の長。5都市のうち3都市は安全地帯なので前線にどんどん人材・物資を送ろう。 在野の質はあまり良くないので育成を怠らないように。ガンリョウ、ブンシュウを中心に統率を上げていくのが最良か。 ソウソウ、リョフを倒し中原を押さえれば磐石の態勢となるはずだ。 ホクヘイ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 シンパイ 84 60 83 73 97 平 初期 キクギ 82 78 51 18 65 山 198 ホウキ 27 26 84 70 86 山 199 カクエン 66 73 36 33 73 山 200 チョウギ 60 67 30 21 80 平 201 トウトツ 84 82 61 36 62 山 202 ショウキ 60 72 41 37 61 平 203 リフ 31 36 74 73 64 平 ナンピ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 エンキ 66 51 63 65 79 山 初期 ブンシュウ 78 94 25 25 95 平 198 カクト 52 50 82 68 58 水 199 チョウコウ 90 89 69 57 44 山 200 リョコウ 56 70 13 22 76 山 201 デンチュウ 66 66 72 76 80 平 202 バエン 61 65 43 36 78 平 203 チョウナン 57 71 46 34 62 水 205 カクワイ 87 78 81 75 84 山 シンヨウ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 コウカン 74 56 48 59 66 平 初期 ソジュ 78 35 90 89 96 平 198 エンショウ 63 71 42 38 72 山 199 ジュンウケイ 76 66 29 29 63 山 200 ショウショク 65 72 33 32 70 水 201 ジュンジン 19 30 77 78 76 平 202 リョショウ 54 71 12 19 77 山 203 ソコウ 55 51 66 67 89 平 ギョウ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 エンショウ 81 69 70 73 -- 山 初期 ガンリョウ 79 93 42 32 94 山 198 キョユウ 36 26 80 56 22 平 199 シンピョウ 69 43 76 75 58 水 200 ケンショウ 72 69 73 75 88 平 201 サイエン 18 55 70 83 63 平 202 リョイコウ 58 63 29 39 77 平 203 インカイ 42 63 47 42 73 平 205 ソンレイ 78 81 62 73 71 山 ホッカイ 登場年 名前 統率 武力 知力 政治 忠誠 兵科 初期 エンタン 60 69 30 35 70 平 初期 デンホウ 72 34 93 87 98 水 198 シンピ 39 29 78 79 46 平 199 コウラン 76 82 66 55 60 水 200 ショウギキョ 71 58 57 51 79 山 201 カンモウ 61 65 43 41 53 平 202 オウシュウ 54 32 76 78 72 平